第250章 出道前的排练,不容易的约会(2 / 5)

都只是小打小闹。

‘西米’可不会靠这点钱养活。

相比之下,唐粟负责的《植物大战僵尸》才是重心。

“唔……”

唐粟沉思了下,说道:“新游戏倒是不急,反正是计划在11月上线的,按照现在的进度和效率,完全没有任何难度……我准备抽空再做一款类似《猫里奥》的小游戏。”

“还来?”

张宇宁一愣,随后脸色就变得古怪起来:“你坑人坑上瘾了?真就是不当人了呗?”

“怎么能叫坑人呢?”

唐粟摇摇头:“《掘地求升》明明是一款励志游戏,讲述的是人生哲理。《猫里奥》是致敬童年时期的快乐,带着玩家一起回顾小时候的单纯时光……跟坑人有什么关系?这是对我的污蔑,是要向全国人民谢罪的。”

张宇宁:“……”

人生哲理可还行?

随着《掘地求升》大火,‘人生哲理’这四个字都特么快成贬义词了,‘励志’这俩字一出,玩家们摇摆不定,不知道是真励志还是伪励志。

《猫里奥》致敬童年时期的快乐,回顾小时候的单纯时光?

这话也挺讽刺的,《猫里奥》分明是成年人的不幸,那一个个毫无逻辑可言的陷阱,让玩家们纷纷大呼,觉得这特么像极了社会,套路深啊。

还单纯呢,啥单纯也没瞧见,只看到了极其复杂、险恶的人心。

张宇宁心里已经笃定——

唐粟之所以对这种反人类游戏感兴趣,恐怕并不是为了赚钱,而是为了故意恶心人。

唐粟的快乐,建立在玩家们的痛苦之上。

真是好邪恶的游戏设计师啊。

有了《掘地求升》、《猫里奥》这样两款游戏还不够,他竟然还要继续做第三款反人类游戏,这让张宇宁都有些不知道该说什么好。

“你悠着点吧。”

张宇宁叹气:“再这样下去,以后咱们发布《植物大战僵尸》,可就没人敢玩了。”

人的名树的影。

‘西米游戏’这四个字,如今在手游圈里可谓是大名鼎鼎,再这么折腾下去,以后除了某些找刺激的玩家,谁还敢玩他们家的游戏啊。

张宇宁仿佛已经看到了这样的画面:

玩家a:“这个游戏看起来还不错,下载试试看。”

玩家b:“这可是‘西米’家的游戏,这你都敢玩?疯了吧?”

玩家a:“什么?这是唐粟那狗东西设计的游戏?怕了怕了。”

这特么想想就很可怕啊。

“放心吧,问题不大。”

唐粟摆摆手:“我们现在是名气不小,但游戏行业又不是写小说,名气这东西,其实没多大用的。你上一款游戏好评如潮,新游戏如果做的不好,玩家照样不买账。你上一款游戏差评如潮,只要新游戏做好了,玩家照样觉得你是yyds。名气这东西,甭管好坏,都是流量资源,都比没名气要强。”

“啥是yyds?”

张宇宁眉头微皱,感觉有点触碰自己的知识盲区了。

“就是永远滴神。”

唐粟耸耸肩,转移话题:“新游戏,我已经考虑的差不多了,跟《猫里奥》的玩法类似,但关卡设计不同,不再采用那些令人防不胜防的套路,而是打造一款真正的超高难度横版过关游戏,我想,这应该会很符合硬核玩家们的需求。”

超高难度的横版过关游戏。

张宇宁若有所思,然后冷不丁问道:“那这款新游戏跟《猫里奥》和《掘地求升》相比呢?在难度方面。”

“难度啊……”

唐粟笑了笑,轻描淡写的说道:“这么说吧,玩家们在体验过这款新游戏之后,再去玩《猫里奥》和《掘地求升》,就会觉得那俩游戏简直

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